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	<title>PnP Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Champ&amp;diff=571</id>
		<title>Champ</title>
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		<updated>2026-07-16T16:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Oli Rot|status=Am Leben|namen=Aartos (Gegenüber [[Etienne de Valois|Etienne]])|herkunft=[[Cortex]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Er sieht aus wie ein menschlicher Frosch. Das Gesicht ist frosch-ähnlich, mit einem Chamäleon Kamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Arme und Beine sind lang und dreigliedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt eine kaputte Sonnenbrille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Er hat auf der [[Cortex]] in [[Müllstadt]] gelebt und gearbeitet. Er hat sich oft aus [[Müllstadt]] rausgeschlichen, um den Rest des Schiffes zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat [[Stimmen in den Wänden]] gehört, ohne zu wissen, was es mit diesen auf sich hat. Durch diese Stimmen hatte er gelegentlich seltsame Träume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde er von [[Aartos|Aartos&#039;]] Handlangern entführt und in die Zukunft geschickt. Anders als die anderen Kinder wurde er während der Reise von den Stimmen besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese haben ihm nicht viel verraten, nur dass er den anderen nichts von den Stimmen erzählen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit seiner Ankunft auf der nun verlassenen [[Cortex]] hält er die Situation zunächst für einen weiteren Traum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Wie alle Vertreter seinen Spezies kann er seine Farbe ändern und sich so tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Zunge ist sehr lang und flexibel, so dass er sie für akrobatische Manöver und im Kampf nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stimmen in den Wänden geben ihm Zugang gelegentlich Wissen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Etienne_de_Valois&amp;diff=570</id>
		<title>Etienne de Valois</title>
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		<updated>2026-07-06T08:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=[[Cortex]]|alter=12|verwandte=[[Maximilien_de_Valois|Maximilien de Valois]]|bild=Etienne.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er aber nur noch einen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als einziger Sohn eines sehr erfolgreichen CFOs ist Etienne sehr verwöhnt. Er ist arrogant, ist es gewohnt, seinen Willen zu bekommen und hält sich für talentierter als er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Etienne ist auf der [[Cortex]] geboren und aufgewachsen. Er hatte einen private Lehrer, der ihn in diversen Fächern unterrichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lieblingsfächer waren Sprachen und Politik, während er BWL langweilig gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Events in [[Kampagne 4]] reiste er in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Da sein Vater ihn oft zu unterschiedlichen Treffen mitgenommen hat, ist er gut darin, Lügner und Betrüger zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seinen Privatlehrer hat er zudem ein umfangreiches Allgemeinwissen und gute Sprachkenntnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Zeitreise beherrscht er zudem [[Bändigen|Windmagie]]. Dadurch kann er Windströmungen lenken und hat einen übermenschlichen Geruchssinn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Etienne_de_Valois&amp;diff=569</id>
		<title>Etienne de Valois</title>
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		<updated>2026-07-06T06:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=[[Cortex]]|alter=12|verwandte=[[Maximilien_de_Valois|Maximilien de Valois]]|bild=Etienne.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er aber nur noch einen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als einziger Sohn eines sehr erfolgreichen CFOs ist Etienne sehr verwöhnt. Er ist arrogant, ist es gewohnt, seinen Willen zu bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und hält sich für talentierter als er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Etienne ist auf der [[Cortex]] geboren und aufgewachsen. Er hatte einen private Lehrer, der ihn in diversen Fächern unterrichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lieblingsfächer waren Sprachen und Politik, während er BWL langweilig gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Events in [[Kampagne 4]] reiste er in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Da sein Vater ihn oft zu unterschiedlichen Treffen mitgenommen hat, ist er gut darin, Lügner und Betrüger zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seinen Privatlehrer hat er zudem ein umfangreiches Allgemeinwissen und gute Sprachkenntnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Zeitreise beherrscht er zudem [[Bändigen|Windmagie]]. Dadurch kann er Windströmungen lenken und hat einen übermenschlichen Geruchssinn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Cortex&amp;diff=568</id>
		<title>Cortex</title>
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		<updated>2026-07-04T16:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Ort|beschreibung=Ein Forschungsschiff der Cortex Interstellar AG|welt=Terramana|art=Raumschiff}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ort|beschreibung=Ein Forschungsschiff der [[Cortex Interstellar AG]]|welt=[[Terramana]]|art=Raumschiff}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Phasenj%C3%A4ger_Drohne&amp;diff=567</id>
		<title>Phasenjäger Drohne</title>
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		<updated>2026-07-04T16:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kreatur|beschreibung=Eine Hybroskelett-Drohne, die sich durch Wände bewegen kann.|welt=Terramana|verhalten=Befolgt die Befehle einer Hybroskelett-Queen|art=Hybroskelett}}  Die phasenjäger Drohne kann sich für kurze Zeit durch solide Materie bewegen.  Dabei kann sie andere Objekte oder Lebewesen für kurze Strecken mitnehmen, auch gegen deren Willen.  Die Drohne kämpft klug und hinterhältig und kann ihre Strategie während…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kreatur|beschreibung=Eine Hybroskelett-Drohne, die sich durch Wände bewegen kann.|welt=[[Terramana]]|verhalten=Befolgt die Befehle einer [[Hybroskelett-Queen]]|art=[[Hybroskelette|Hybroskelett]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die phasenjäger Drohne kann sich für kurze Zeit durch solide Materie bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann sie andere Objekte oder Lebewesen für kurze Strecken mitnehmen, auch gegen deren Willen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drohne kämpft klug und hinterhältig und kann ihre Strategie während des Kampfes ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür ist sie jedoch nicht sehr zäh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat zudem eine noch unbekannte Verbindung zum [[Äther]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Rodin&amp;diff=566</id>
		<title>Rodin</title>
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		<updated>2026-07-04T16:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter|spezies=Unbekannt|status=Am Leben|spieler=Gregor|kampagne=Kampagne 4|welt=Terramana}}  === Beschreibung ===  ==== Aussehen ==== Rodin sieht aus wie ein menschliches Kind, jedoch mit übermäßig viel Behaarung und einem Mund, der von einem Ohr zum anderem reicht.  === Biographie ===  ==== Kindheit ==== Wo Rodin vor seiner Zeit auf der Cortex gelebt hat, ist unbekannt. Auf der Cortex wurden die meiste Zeit von Aartos…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|spezies=Unbekannt|status=Am Leben|spieler=Gregor|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|welt=[[Terramana]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Rodin sieht aus wie ein menschliches Kind, jedoch mit übermäßig viel Behaarung und einem Mund, der von einem Ohr zum anderem reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Wo Rodin vor seiner Zeit auf der [[Cortex]] gelebt hat, ist unbekannt. Auf der Cortex wurden die meiste Zeit von [[Aartos]] Experimente an ihm durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Rodin kann organische Materie essen und die Fähigkeiten gegessenen Lebewesen für kurze Zeit kopieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Lyra&amp;diff=565</id>
		<title>Lyra</title>
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		<updated>2026-07-04T16:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter|welt=Terramana|kampagne=Kampagne 4|spieler=Jo|status=Am Leben|spezies=Mensch|alter=8}}  === Beschreibung ===  ==== Aussehen ====  ==== Charakter ==== Sie hat ein starkes Selbstbewusstsein und lässt sich nicht rum kommandieren. Dadurch ist sie Autoritäten (oder Leute, die glauben solche zu sein) gegenüber streitlustig bis aggressiv.  === Biographie ===  ==== Kindheit ==== Sie hat auf der Cortex gelebt. Aartos hat…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Jo|status=Am Leben|spezies=Mensch|alter=8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Sie hat ein starkes Selbstbewusstsein und lässt sich nicht rum kommandieren. Dadurch ist sie Autoritäten (oder Leute, die glauben solche zu sein) gegenüber streitlustig bis aggressiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Sie hat auf der [[Cortex]] gelebt. [[Aartos]] hat öfters Tests an ihr durchgeführt. Durch eines von Aartos&#039; Experimenten wurde sie in die Zukunft geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sie ist ungewöhnlich stark für ihr Alter. Seit der Zeitreise beherrscht sie zudem [[Bändigen|Wassermagie]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Champ&amp;diff=564</id>
		<title>Champ</title>
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		<updated>2026-07-04T15:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter|welt=Terramana|kampagne=Kampagne 4|spieler=Oli Rot|status=Am Leben|namen=Aartos (Gegenüber Etienne)|herkunft=Cortex}}  === Beschreibung ===  ==== Aussehen ==== Er sieht aus wie ein menschliches Chamäleon.  === Biographie ===  ==== Kindheit ==== Er hat auf der Cortex in Müllstadt gelebt und gearbeitet. Er hat sich oft aus Müllstadt rausgeschlichen, um den Rest des Schiffes zu erkunden…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Oli Rot|status=Am Leben|namen=Aartos (Gegenüber [[Etienne de Valois|Etienne]])|herkunft=[[Cortex]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Er sieht aus wie ein menschliches Chamäleon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Er hat auf der [[Cortex]] in [[Müllstadt]] gelebt und gearbeitet. Er hat sich oft aus [[Müllstadt]] rausgeschlichen, um den Rest des Schiffes zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat [[Stimmen in den Wänden]] gehört, ohne zu wissen, was es mit diesen auf sich hat. Durch diese Stimmen hatte er gelegentlich seltsame Träume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde er von [[Aartos|Aartos&#039;]] Handlangern entführt und in die Zukunft geschickt. Anders als die anderen Kinder wurde er während der Reise von den Stimmen besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese haben ihm nicht viel verraten, nur dass er den anderen nichts von den Stimmen erzählen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit seiner Ankunft auf der nun verlassenen [[Cortex]] hält er die Situation zunächst für einen weiteren Traum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Wie alle Vertreter seinen Spezies kann er seine Farbe ändern und sich so tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Zunge ist sehr lang und flexibel, so dass er sie für akrobatische Manöver und im Kampf nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stimmen in den Wänden geben ihm Zugang gelegentlich Wissen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Brex&amp;diff=563</id>
		<title>Brex</title>
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		<updated>2026-07-04T15:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Ein gezüchteter Elite-Krieger der Hybroskeletter.|spezies=[[Hybroskelett|Hybroskelette]]|alter=Frisch geschlüpft|status=Am Leben|spieler=Oli Blau|welt=[[Terramana]]|verwandte=Unbekannte Hybroskelett-Queen|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Da Brex je nach Notwendigkeit seine Entwicklung beeinflussen kann, kann sich sein Aussehen ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit hat er einen Chitin-Körper, Ameisen-Kopf und eine Klaue anstelle eines Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als gezüchtete Drohne bevorzugt er es, Befehle zu befolgen. Ihm wurde jedoch die Fähigkeit gegeben, selbstständig zu denken und zu entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf mit einer [[phasenjäger Drohne]] entschied er sich dazu, einen komplett freien Willen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei ====&lt;br /&gt;
Als Ei wurden Brex die Erinnerungen und Fähigkeiten anderer Hybroskeletter eingepflanzt. Ein Angriff auf seinen Bau zwang ihn zu einem verfrühtem Schlüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nach dem Schlüpfen ====&lt;br /&gt;
Um dem Angriff auf seinem Bau zu entgehen, flüchtete Brex durch mehrere [[Gate|Gates]] und gelangt zur [[Cortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort verbündete er sich mit den in die Zukunft geschickten Kindern, da diese die Feinde seines Feindes erkannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Brex kann seine Entwicklung beeinflussen und so sich einer aktuellen Gefahr anpassen. Die damit verbundenen körperlichen Änderungen sind permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm wurde im Ei zudem eine Verbindung zum [[Äther]] gegeben, wodurch er Dinge im Äther erspüren kann und erkennt, ob andere Wesen als Feindlich eingestuft sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Brex&amp;diff=562</id>
		<title>Brex</title>
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		<updated>2026-07-04T15:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter|beschreibung=Ein gezüchteter Elite-Krieger der Hybroskeletter.|spezies=Hybroskelette|alter=Frisch geschlüpft|status=Am Leben|spieler=Oli Blau|welt=Terramana|verwandte=Unbekannte Hybroskelett-Queen|kampagne=Kampagne 4}}  === Beschreibung ===  ==== Aussehen ==== Da Brex je nach Notwendigkeit seine Entwicklung beeinflussen kann, kann sich sein Aussehen ändern.  Derzeit hat er einen Chitin-Körper, Ameisen-Kopf und eine Kla…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Ein gezüchteter Elite-Krieger der Hybroskeletter.|spezies=[[Hybroskelett|Hybroskelette]]|alter=Frisch geschlüpft|status=Am Leben|spieler=Oli Blau|welt=[[Terramana]]|verwandte=Unbekannte Hybroskelett-Queen|kampagne=Kampagne 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Da Brex je nach Notwendigkeit seine Entwicklung beeinflussen kann, kann sich sein Aussehen ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit hat er einen Chitin-Körper, Ameisen-Kopf und eine Klaue anstelle eines Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als gezüchtete Drohne bevorzugt er es, Befehle zu befolgen. Ihm wurde jedoch die Fähigkeit gegeben, selbstständig zu denken und zu entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf mit einer [[phasenjäger Drohne]] entschied er sich dazu, einen komplett freien Willen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ei ====&lt;br /&gt;
Als Ei wurden Brex die Erinnerungen und Fähigkeiten anderer Hybroskeletter eingepflanzt. Ein Angriff auf seinen Bau zwang ihn zu einem verfrühtem Schlüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nach dem Schlüpfen ====&lt;br /&gt;
Um dem Angriff auf seinem Bau zu entgehen, flüchtete Brex durch mehrere [[Gate|Gates]] und gelangt zur [[Cortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort verbündete er sich mit den in die Zukunft geschickten Kindern, da diese die Feinde seines Feindes erkannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Brex kann seine Entwicklung beeinflussen und so sich einer aktuellen Gefahr anpassen. Die damit verbundenen körperlichen Änderungen sind permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm wurde im Ei zudem eine Verbindung zum [[Äther]] gegeben, wodurch er Dinge im Äther erspüren kann und erkennt, ob andere Wesen als Feindlich eingestuft sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=561</id>
		<title>Kampagne 4</title>
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		<updated>2026-07-04T15:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kampagne|beschreibung=Eine Gruppe aus Kindern reist unfreiwillig in eine ferne Zukunft. Jetzt müssen sie in einer Fremden Welt überleben.|welt=[[Terramana]]|system=Storyteller|spielleiter=Adrian|genre=Fantasy + SciFi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
[[Brex]], [[Champ]], [[Etienne de Valois]], [[Lyra]], [[Rodin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige NPCs ===&lt;br /&gt;
[[Aartos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reise in die Zukunft ====&lt;br /&gt;
Abgesehen von [[Brex]] befanden sich alle SCs zu Beginn der Kampagne aus verschiedenen Gründen an Bord der [[PLACEHOLDER|Cortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wurden sie als Versuchskaninchen für eines von [[Aartos|Aartos&#039;]] Experimenten benutzt und in Kapseln gesteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wurden sie in Stasis versetzt und sind erst in einer weit entfernten Zukunft wieder aufgewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich noch immer an Board der [[Cortex]]. Diese ist inzwischen aber verlassen und von [[Hybroskelette|Hybroskelettern]] übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort trifft die Gruppe auf [[Brex]]. Er schließt sich der Gruppe an, um die Hybroskeletter zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, kleinere Insekten, sowie einen [[phasenjäger Drohne]] zu besiegen. Während des Kampfes entdeckt [[Lyra]], dass sie [[Bändigen|Wassermagie]] beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer weiteren Erkundung der [[Cortex]] findet die Gruppe drei weitere Stasis-Kapseln. Eine davon wird von [[Etienne de Valois|Etienne]] geöffnet, wodurch die Person in der Kapsel stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet die Gruppe genügend Nahrung für mehrere Monate, Gas für den Generator sowie ein [[Gate]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=B%C3%A4ndigen&amp;diff=560</id>
		<title>Bändigen</title>
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		<updated>2026-07-04T15:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „Bändigen ist eine Form der Magie, die seit Kampagne 4 existiert.  Mit ihr lassen sich die Grundelemente Wasser, Erde, Feuer, und Luft kontrollieren.  Anders als bei der bisherigen Magie muss zum Bändigen das jeweilige Element aber vorhanden sein.  Viel mehr ist noch nicht bekannt.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bändigen ist eine Form der Magie, die seit [[Kampagne 4]] existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ihr lassen sich die Grundelemente [[Wasser]], [[Erde]], [[Feuer]], und [[Luft]] kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als bei der bisherigen Magie muss zum Bändigen das jeweilige Element aber vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel mehr ist noch nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Etienne_de_Valois&amp;diff=559</id>
		<title>Etienne de Valois</title>
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		<updated>2026-07-04T15:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=[[Cortex]]|alter=12|verwandte=[[Maximilien_de_Valois|Maximilien de Valois]]|bild=Etienne.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er aber nur noch einen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als einziger Sohn eines sehr erfolgreichen CFOs ist Etienne sehr verwöhnt. Er ist arrogant, ist es gewohnt, seinen Willen zu bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und hält sich für talentierter als er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Etienne ist auf der [[Cortex]] geboren und aufgewachsen. Er hatte einen private Lehrer, der ihn in diversen Fächern unterrichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lieblingsfächer waren Sprachen und Politik, während er BMW langweilig gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Events in [[Kampagne 4]] reiste er in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Da sein Vater ihn oft zu unterschiedlichen Treffen mitgenommen hat, ist er gut darin, Lügner und Betrüger zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seinen Privatlehrer hat er zudem ein umfangreiches Allgemeinwissen und gute Sprachkenntnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Zeitreise beherrscht er zudem [[Bändigen|Windmagie]]. Dadurch kann er Windströmungen lenken und hat einen übermenschlichen Geruchssinn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=558</id>
		<title>Kampagne 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=558"/>
		<updated>2026-07-04T15:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kampagne|beschreibung=Eine Gruppe aus Kindern reist unfreiwillig in eine ferne Zukunft. Jetzt müssen sie in einer Fremden Welt überleben.|welt=[[Terramana]]|system=Storyteller|spielleiter=Adrian|genre=Fantasy + SciFi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
[[Brex]], [[Champ]], [[Etienne de Valois]], [[Lyra]], [[Rodin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige NPCs ===&lt;br /&gt;
[[Aartos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reise in die Zukunft ====&lt;br /&gt;
Abgesehen von [[Brex]] befanden sich alle SCs zu Beginn der Kampagne aus verschiedenen Gründen an Bord der [[PLACEHOLDER|Cortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wurden sie als Versuchskaninchen für eines von [[Aartos|Aartos&#039;]] Experimenten benutzt und in Kapseln gesteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wurden sie in Stasis versetzt und sind erst in einer weit entfernten Zukunft wieder aufgewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich noch immer an Board der [[Cortex]]. Diese ist inzwischen aber verlassen und von [[Hybroskelette|Hybroskelettern]] übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort trifft die Gruppe auf [[Brex]]. Er schließt sich der Gruppe an, um die Hybroskeletter zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, kleinere Insekten, sowie einen [[Wallwalker|phasenjäger Drohne]] zu besiegen. Während des Kampfes entdeckt [[Lyra]], dass sie [[Bändigen|Wassermagie]] beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer weiteren Erkundung der [[Cortex]] findet die Gruppe drei weitere Stasis-Kapseln. Eine davon wird von [[Etienne de Valois|Etienne]] geöffnet, wodurch die Person in der Kapsel stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet die Gruppe genügend Nahrung für mehrere Monate, Gas für den Generator sowie ein [[Gate]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Aartos&amp;diff=557</id>
		<title>Aartos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Aartos&amp;diff=557"/>
		<updated>2026-07-04T15:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC|beschreibung=Skrupelloser Wissenschaftler. Ist für das Experiment verantwortlich, dass [[Kampagne_4|Kampagne 4]] gestartet hat.|welt=[[Terramana]]|spezies=[[Mensch]]|bild=Aartos.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Aartos ist ein spindeldürrer, etwa 2 Meter großer, Mensch. Er hat weiße Haare. Seine Erscheinung erinnert an einen Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt meistens einen weißen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung für die Handlung ===&lt;br /&gt;
Aartos is CEO der [[Cortex Interstellar AG]]. Er lebt auf der [[Cortex]] und kann dort, ungehindert von gesetzlichen Regulierungen, seinen Forschungen nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worin seine Forschung genau besteht ist nicht bekannt. Er schreckt jedoch nicht vor Versuchen an Humanoiden und Kindern zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unteranderem hat er an [[Rodin]] und [[Lyra]] experimentiert. Es wurde auch angedeutet, dass er an [[Etienne de Valois|Etienne]] Experimente durchgeführt hat, ohne dass dieser etwas davon wusste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem der Experimente wurden mehrere Kinder in Stasis versetzt und sind erst weit in der Zukunft wieder erwacht. Ob dies von Aartos beabsichtigt war ist nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Aartos&amp;diff=556</id>
		<title>Aartos</title>
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		<updated>2026-07-04T15:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC|beschreibung=Skrupelloser Wissenschaftler. Ist für das Experiment verantwortlich, dass [[Kampagne_4|Kampagne 4]] gestartet hat.|welt=[[Terramana]]|spezies=[[Mensch]]|bild=Aartor.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Aartos ist ein spindeldürrer, etwa 2 Meter großer, Mensch. Er hat weiße Haare. Seine Erscheinung erinnert an einen Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt meistens einen weißen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung für die Handlung ===&lt;br /&gt;
Aartos is CEO der [[Cortex Interstellar AG]]. Er lebt auf der [[Cortex]] und kann dort, ungehindert von gesetzlichen Regulierungen, seinen Forschungen nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worin seine Forschung genau besteht ist nicht bekannt. Er schreckt jedoch nicht vor Versuchen an Humanoiden und Kindern zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unteranderem hat er an [[Rodin]] und [[Lyra]] experimentiert. Es wurde auch angedeutet, dass er an [[Etienne de Valois|Etienne]] Experimente durchgeführt hat, ohne dass dieser etwas davon wusste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem der Experimente wurden mehrere Kinder in Stasis versetzt und sind erst weit in der Zukunft wieder erwacht. Ob dies von Aartos beabsichtigt war ist nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=[[Cortex]]|alter=12|verwandte=[[Maximilien_de_Valois|Maximilien de Valois]]|bild=Etienne.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er aber nur noch einen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als einziger Sohn eines sehr erfolgreichen CFOs ist Etienne sehr verwöhnt. Er ist arrogant, ist es gewohnt, seinen Willen zu bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und hält sich für talentierter als er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Etienne ist auf der [[Cortex]] geboren und aufgewachsen. Er hatte einen private Lehrer, der ihn in diversen Fächern unterrichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lieblingsfächer waren Sprachen und Politik, während er BMW langweilig gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Events in [[Kampagne 4]] reiste er in die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=[[Cortex]]|alter=12|verwandte=[[Maximilien_de_Valois|Maximilien de Valois]]|bild=Etienne.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er aber nur noch einen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als einziger Sohn eines sehr erfolgreichen CFOs ist Etienne sehr verwöhnt. Er ist arrogant, ist es gewohnt, seinen Willen zu bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und hält sich für talentierter als er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Frühe Kindheit ====&lt;br /&gt;
Etienne ist auf der [[Cortex]] geboren und aufgewachsen. Er hatte einen private Lehrer, der ihn in diversen Fächern unterrichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lieblingsfächer waren Sprachen und Politik, während er BMW langweilig gefunden hat.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=[[Cortex]]|alter=12|verwandte=[[Maximilien_de_Valois|Maximilien de Valois]]|bild=[[Etienne.jpeg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er aber nur noch einen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als einziger Sohn eines sehr erfolgreichen CFOs ist Etienne sehr verwöhnt. Er ist arrogant, ist es gewohnt, seinen Willen zu bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und hält sich für talentierter als er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Frühe Kindheit ====&lt;br /&gt;
Etienne ist auf der [[Cortex]] geboren und aufgewachsen. Er hatte einen private Lehrer, der ihn in diversen Fächern unterrichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lieblingsfächer waren Sprachen und Politik, während er BMW langweilig gefunden hat.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=[[Cortex]]|alter=12|verwandte=[[Maximilien_de_Valois|Maximilien de Valois]]|bild=[[Etienne.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er aber nur noch einen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als einziger Sohn eines sehr erfolgreichen CFOs ist Etienne sehr verwöhnt. Er ist arrogant, ist es gewohnt, seinen Willen zu bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und hält sich für talentierter als er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Frühe Kindheit ====&lt;br /&gt;
Etienne ist auf der [[Cortex]] geboren und aufgewachsen. Er hatte einen private Lehrer, der ihn in diversen Fächern unterrichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lieblingsfächer waren Sprachen und Politik, während er BMW langweilig gefunden hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=Terramana|kampagne=Kampagne 4|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=Cortex|alter=12|verwandte=Maximilien de Valois}}  === Beschreibung ===  ==== Aussehen ==== Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.  Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er abe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=Verwöhntes und reiches Kind.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Kampagne_4|Kampagne 4]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Drachenvolk|herkunft=[[Cortex]]|alter=12|verwandte=[[Maximilien_de_Valois|Maximilien de Valois]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Etienne hat goldene Schuppen. Er hat teure Designer Klamotten und/oder Anzüge, sowie eine goldene Rolex getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Stasis und Reise in die Zukunft trägt er aber nur noch einen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Als einziger Sohn eines sehr erfolgreichen CFOs ist Etienne sehr verwöhnt. Er ist arrogant, ist es gewohnt, seinen Willen zu bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und hält sich für talentierter als er ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Frühe Kindheit ====&lt;br /&gt;
Etienne ist auf der [[Cortex]] geboren und aufgewachsen. Er hatte einen private Lehrer, der ihn in diversen Fächern unterrichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Lieblingsfächer waren Sprachen und Politik, während er BMW langweilig gefunden hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Aartos&amp;diff=548</id>
		<title>Aartos</title>
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		<updated>2026-07-01T15:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC|beschreibung=Skrupelloser Wissenschaftler. Ist für das Experiment verantwortlich, dass [[Kampagne_4|Kampagne 4]] gestartet hat.|welt=[[Terramana]]|spezies=[[Mensch]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Aartos ist ein spindeldürrer, etwa 2 Meter großer, Mensch. Er hat weiße Haare. Seine Erscheinung erinnert an einen Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt meistens einen weißen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung für die Handlung ===&lt;br /&gt;
Aartos is CEO der [[Cortex Interstellar AG]]. Er lebt auf der [[Cortex]] und kann dort, ungehindert von gesetzlichen Regulierungen, seinen Forschungen nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worin seine Forschung genau besteht ist nicht bekannt. Er schreckt jedoch nicht vor Versuchen an Humanoiden und Kindern zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unteranderem hat er an [[Rodin]] und [[Lyra]] experimentiert. Es wurde auch angedeutet, dass er an [[Etienne de Valois|Etienne]] Experimente durchgeführt hat, ohne dass dieser etwas davon wusste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem der Experimente wurden mehrere Kinder in Stasis versetzt und sind erst weit in der Zukunft wieder erwacht. Ob dies von Aartos beabsichtigt war ist nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<title>Kampage 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampage_4&amp;diff=547"/>
		<updated>2026-07-01T15:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Torben-riemann verschob die Seite Kampage 4 nach Kampagne 4: Falsch geschriebener Name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kampagne 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=546</id>
		<title>Kampagne 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=546"/>
		<updated>2026-07-01T15:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Torben-riemann verschob die Seite Kampage 4 nach Kampagne 4: Falsch geschriebener Name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kampagne|beschreibung=Eine Gruppe aus Kindern reist unfreiwillig in eine ferne Zukunft. Jetzt müssen sie in einer Fremden Welt überleben.|welt=[[Terramana]]|system=Storyteller|spielleiter=Adrian|genre=Fantasy + SciFi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
[[Brex]], [[Champ]], [[Etienne de Valois]], [[Lyra]], [[Rodin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige NPCs ===&lt;br /&gt;
[[Aartos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reise in die Zukunft ====&lt;br /&gt;
Abgesehen von [[Brex]] befanden sich alle SCs zu Beginn der Kampagne aus verschiedenen Gründen an Bord der [[PLACEHOLDER|Cortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wurden sie als Versuchskaninchen für eines von [[Aartos|Aartos&#039;]] Experimenten benutzt und in Kapseln gesteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wurden sie in Stasis versetzt und sind erst in einer weit entfernten Zukunft wieder aufgewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich noch immer an Board der [[Cortex]]. Diese ist inzwischen aber verlassen und von [[Hybroskelette|Hybroskelettern]] übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort trifft die Gruppe auf [[Brex]]. Er schließt sich der Gruppe an, um die Hybroskeletter zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, kleinere Insekten, sowie einen [[Wallwalker|phasenjäger Drohne]] zu besiegen. Während des Kampfes entdeckt [[Lyra]], dass sie [[Wassermagie (Bändigen)|Wassermagie]] beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer weiteren Erkundung der [[Cortex]] findet die Gruppe drei weitere Stasis-Kapseln. Eine davon wird von [[Etienne de Valois|Etienne]] geöffnet, wodurch die Person in der Kapsel stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet die Gruppe genügend Nahrung für mehrere Monate, Gas für den Generator sowie ein [[Gate]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Aartos&amp;diff=545</id>
		<title>Aartos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Aartos&amp;diff=545"/>
		<updated>2026-07-01T15:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{NPC|beschreibung=Skrupelloser Wissenschaftler. Ist für das Experiment verantwortlich, dass Kampagne 4 gestartet hat.|welt=Terramana|spezies=Mensch}}  === Beschreibung ===  ==== Aussehen ==== Aartos ist ein spindeldürrer, etwa 2 Meter großer, Mensch. Er hat weiße Haare. Seine Erscheinung erinnert an einen Hochelfen.  Er trägt meistens einen weißen Laborkittel.  === Bedeutung für die Handlung === Aartos is CEO der Cortex Int…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC|beschreibung=Skrupelloser Wissenschaftler. Ist für das Experiment verantwortlich, dass [[Kampage_4|Kampagne 4]] gestartet hat.|welt=[[Terramana]]|spezies=[[Mensch]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Aartos ist ein spindeldürrer, etwa 2 Meter großer, Mensch. Er hat weiße Haare. Seine Erscheinung erinnert an einen Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trägt meistens einen weißen Laborkittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung für die Handlung ===&lt;br /&gt;
Aartos is CEO der [[Cortex Interstellar AG]]. Er lebt auf der [[Cortex]] und kann dort, ungehindert von gesetzlichen Regulierungen, seinen Forschungen nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worin seine Forschung genau besteht ist nicht bekannt. Er schreckt jedoch nicht vor Versuchen an Humanoiden und Kindern zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unteranderem hat er an [[Rodin]] und [[Lyra]] experimentiert. Es wurde auch angedeutet, dass er an [[Etienne de Valois|Etienne]] Experimente durchgeführt hat, ohne dass dieser etwas davon wusste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem der Experimente wurden mehrere Kinder in Stasis versetzt und sind erst weit in der Zukunft wieder erwacht. Ob dies von Aartos beabsichtigt war ist nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=544</id>
		<title>Kampagne 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=544"/>
		<updated>2026-07-01T14:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kampagne|beschreibung=Eine Gruppe aus Kindern reist unfreiwillig in eine ferne Zukunft. Jetzt müssen sie in einer Fremden Welt überleben.|welt=[[Terramana]]|system=Storyteller|spielleiter=Adrian|genre=Fantasy + SciFi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
[[Brex]], [[Champ]], [[Etienne de Valois]], [[Lyra]], [[Rodin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige NPCs ===&lt;br /&gt;
[[Aartos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reise in die Zukunft ====&lt;br /&gt;
Abgesehen von [[Brex]] befanden sich alle SCs zu Beginn der Kampagne aus verschiedenen Gründen an Bord der [[PLACEHOLDER|Cortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wurden sie als Versuchskaninchen für eines von [[Aartos|Aartos&#039;]] Experimenten benutzt und in Kapseln gesteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wurden sie in Stasis versetzt und sind erst in einer weit entfernten Zukunft wieder aufgewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich noch immer an Board der [[Cortex]]. Diese ist inzwischen aber verlassen und von [[Hybroskelette|Hybroskelettern]] übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort trifft die Gruppe auf [[Brex]]. Er schließt sich der Gruppe an, um die Hybroskeletter zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, kleinere Insekten, sowie einen [[Wallwalker|phasenjäger Drohne]] zu besiegen. Während des Kampfes entdeckt [[Lyra]], dass sie [[Wassermagie (Bändigen)|Wassermagie]] beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer weiteren Erkundung der [[Cortex]] findet die Gruppe drei weitere Stasis-Kapseln. Eine davon wird von [[Etienne de Valois|Etienne]] geöffnet, wodurch die Person in der Kapsel stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet die Gruppe genügend Nahrung für mehrere Monate, Gas für den Generator sowie ein [[Gate]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=543</id>
		<title>Kampagne 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Kampagne_4&amp;diff=543"/>
		<updated>2026-07-01T14:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kampagne|beschreibung=Eine Gruppe aus Kindern reist unfreiwillig in eine ferne Zukunft. Jetzt müssen sie in einer Fremden Welt überleben.|welt=Terramana|system=Storyteller|spielleiter=Adrian|genre=Fantasy + SciFi}}  === Charaktere === Brex, Champ, Etienne de Valois, Lyra, Rodin  === Wichtige NPCs === Aartos  === Handlung ===  ==== Reise in die Zukunft ==== Abgesehen von Brex befanden sich alle SCs zu Beginn der Kampagne…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kampagne|beschreibung=Eine Gruppe aus Kindern reist unfreiwillig in eine ferne Zukunft. Jetzt müssen sie in einer Fremden Welt überleben.|welt=[[Terramana]]|system=Storyteller|spielleiter=Adrian|genre=Fantasy + SciFi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
[[Brex]], [[Champ]], [[Etienne de Valois]], [[Lyra]], [[Rodin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige NPCs ===&lt;br /&gt;
[[Aartos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reise in die Zukunft ====&lt;br /&gt;
Abgesehen von [[Brex]] befanden sich alle SCs zu Beginn der Kampagne aus verschiedenen Gründen an Bord der [[PLACEHOLDER|Cortex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wurden sie als Versuchskaninchen für eines von [[Aartos|Aartos&#039;]] Experimenten benutzt und in Kapseln gesteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wurden sie in Stasis versetzt und sind erst in einer weit entfernten Zukunft wieder aufgewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe befindet sich noch immer an Board der [[Cortex]]. Diese ist inzwischen aber verlassen und von [[Hybroskeletter|Hybroskelettern]] übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort trifft die Gruppe auf [[Brex]]. Er schließt sich der Gruppe an, um die Hybroskeletter zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt der Gruppe, kleinere Insekten, sowie einen [[Wallwalker|phasenjäger Drohne]] zu besiegen. Während des Kampfes entdeckt [[Lyra]], dass sie [[Wassermagie (Bändigen)|Wassermagie]] beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer weiteren Erkundung der [[Cortex]] findet die Gruppe drei weitere Stasis-Kapseln. Eine davon wird von [[Etienne de Valois|Etienne]] geöffnet, wodurch die Person in der Kapsel stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem findet die Gruppe genügend Nahrung für mehrere Monate, Gas für den Generator sowie ein [[Gate]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Schmelzk%C3%A4se&amp;diff=542</id>
		<title>Schmelzkäse</title>
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		<updated>2025-11-30T12:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Weiterleitung nach Syntetik erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Syntetik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<updated>2025-11-30T12:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REDIRECT [[Syntetik]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<title>Schmelzkäse</title>
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		<updated>2025-11-30T12:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REDIRECT[[Syntetik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Syntetik&amp;diff=539</id>
		<title>Syntetik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Syntetik&amp;diff=539"/>
		<updated>2025-11-30T12:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Götter|welt=Terramana|domäne=Künstlichkeit, Schmelzkäse|religion=Alte Götter}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|welt=[[Terramana]]|domäne=Künstlichkeit, Schmelzkäse|religion=[[Alte Götter]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Schmelzk%C3%A4se&amp;diff=538</id>
		<title>Schmelzkäse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Schmelzk%C3%A4se&amp;diff=538"/>
		<updated>2025-11-30T12:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REDIRECT [[Syntetik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Schmelzk%C3%A4se&amp;diff=537</id>
		<title>Schmelzkäse</title>
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		<updated>2025-11-30T12:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REDIRECT Syntetik“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REDIRECT Syntetik&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Nokin&amp;diff=536</id>
		<title>Nokin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Nokin&amp;diff=536"/>
		<updated>2025-11-30T11:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=&amp;lt;s&amp;gt;Nokin ist der Retter der [[Skylands]]. Er ist verdammt gutaussehend und super stark.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nokin ist ein [[Maki]] und Sohn des [[Donnerkönig|Donnerkönigs]]. Er ist der aktuelle [[Der Auserwählte|Auserwählte]] der [[Kirche des Auserwählten]].|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[In den Skylands (Arbeitstitel)]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=[[Maki]]|herkunft=[[Meteora|Die Meteora]]|alter=17|organisationen=[[Kirche des Auserwählten]], [[Krips Bande]] (ehemals)|titel=Auserwählter, Ratsmitglied, Krips Deckschrubber &amp;lt;s&amp;gt;Mächtigster Sturmmagier der Skylands, Bestaussehenster Maki&amp;lt;/s&amp;gt;|verwandte=[[Der Donnerkönig]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Er sieht unglaublich majestätisch aus, wie ein göttlicher Wirbelwind, und alle sollten sich glücklich schätzen, ihn überhaupt betrachten zu dürfen.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Anm. des Admins: Wer hat Nokin einen Account erstellt? Sofort wieder löschen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokin ist ein [[Maki]]. Als solcher hat er eine geringe Körpergröße und Gleitmembranen. Sein Fell ist oft aufgeplustert, als würde es unter Strom stehen (was daran liegt, dass es unter Strom steht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Zeit bei [[Krip]] bevorzugte Nokin eine vergleichsweise einfache Kleidung. Meist eine robuste Handwerker-Hose und Fliegerbrille ohne weiteres Oberteil, um maximale Bewegungsfreiheit für seine Flughäute sicherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit seiner Ernennung zum Ratsmitglied der [[Kirche des Auserwählten]] hat sich Nokins Kleidungsstil allerdings stark verändert. Anstelle der praktischen Arbeitskleidung trägt er nun eine weiß-goldene Robe, die seinen Rang innerhalb der Organisation symbolisiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Nokin&amp;diff=535</id>
		<title>Nokin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Nokin&amp;diff=535"/>
		<updated>2025-11-30T11:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter|beschreibung=&amp;lt;s&amp;gt;Nokin ist der Retter der Skylands. Er ist verdammt gutaussehend und super stark.&amp;lt;/s&amp;gt; Nokin ist ein Maki und Sohn des Donnerkönigs. Er ist der aktuelle Auserwählte der Kirche des Auserwählten.|welt=Terramana|kampagne=In den Skylands (Arbeitstitel)|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=Maki|herkunft=Die Meteora|alter=22|organisationen=Kirche des Auser…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|beschreibung=&amp;lt;s&amp;gt;Nokin ist der Retter der [[Skylands]]. Er ist verdammt gutaussehend und super stark.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nokin ist ein [[Maki]] und Sohn des [[Donnerkönig|Donnerkönigs]]. Er ist der aktuelle [[Der Auserwählte|Auserwählte]] der [[Kirche des Auserwählten]].|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[In den Skylands (Arbeitstitel)]]|spieler=Torben|status=Am Leben|spezies=[[Maki]]|herkunft=[[Meteora|Die Meteora]]|alter=22|organisationen=[[Kirche des Auserwählten]], [[Krips Bande]] (ehemals)|titel=Auserwählter, Ratsmitglied, Krips Deckschrubber &amp;lt;s&amp;gt;Mächtigster Sturmmagier der Skylands, Bestaussehenster Maki&amp;lt;/s&amp;gt;|verwandte=[[Der Donnerkönig]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Er sieht unglaublich majestätisch aus, wie ein göttlicher Wirbelwind, und alle sollten sich glücklich schätzen, ihn überhaupt betrachten zu dürfen.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Anm. des Admins: Wer hat Nokin einen Account erstellt? Sofort wieder löschen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nokin ist ein [[Maki]]. Als solcher hat er eine geringe Körpergröße und Gleitmembranen. Sein Fell ist oft aufgeplustert, als würde es unter Strom stehen (was daran liegt, dass es unter Strom steht).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Wunschseiten&amp;diff=527</id>
		<title>Wunschseiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Wunschseiten&amp;diff=527"/>
		<updated>2025-11-27T18:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Auf dieser Seite kannst du Einträge verlinken, die du gerne erstellen möchtest. ====&lt;br /&gt;
Wikipedia erstellt automatisch eine Liste aller gewünschten Seiten [[Spezial:Gewünschte Seiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du irgendwo einen Link zu einer Seite erstellst, die es noch nicht gibt, dann wird die Liste aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite ist lediglich ein Platz für Wünsche, bei denen du noch nicht weißt, wo der Link hin soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Editoren, die prüfen, welche Seiten noch zu erstellen sind, folgen bitte dem Link oben, da dieser potenziell mehr Einträge hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die ersten Ringträger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anima]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torchlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Horst Schattenauge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yolando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Totengräber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minerva]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Void Nacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Void Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der doppelkopf Oger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die violette Eminenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Biest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Feldherr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ben Müller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lucian Krempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minerva Torchlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nokin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Äther]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spirit-Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alte Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gaia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kataklysmus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Astra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Schattenbestie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Synthetik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neue Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thions Reich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Saradin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Saradins Reich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die acht Ringe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der rote Ring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der blaue Ring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der türkise Ring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der grüne Ring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der graue Ring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der goldene Ring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der violette Ring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der schwarze Ring]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Marax&amp;diff=526</id>
		<title>Marax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Marax&amp;diff=526"/>
		<updated>2025-11-27T17:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: /* Beginn des Studiums */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|bild=Marax.png|beschreibung=Marax ist ein Absolvent der [[Akademie von Asukore]]. Im Kampf nutzt er Kampfkrallen, [[Feuer|Feuermagie]] und [[Zorn|Zornmagie]]. Er hat im finalen Kampf gegen [[Void Nacker]] mitgekämpft.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Die Akademie Kampagne (Arbeitstitel)]]|alter=24|rolle=Krieger, Kampfmagier, Assassine, Schmied|status=Am Leben|spezies=[[Drachenvolk]]|organisationen=[[Haus des Mutes]]|verwandte=[[Clan der Glutschuppen]]|spieler=Torben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Marax hat scharlachrote Schuppen und schwarze Hörner. Seine Schuppen waren früher deutlich dunkler, aber bei seiner Aufnahmeprüfung an der [[Akademie von Asukore]] wurde die Farbe seiner Schuppen dauerhaft geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat einen athletischen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er früher oft mit seiner Feuermagie seine Kleidung in Brand gesteckt hat, trägt er schlichte und billige Roben und eine feuerfeste Lederhose. Auch wenn er seine Kleidung inzwischen nicht mehr in Brand steckt, hat er diesen Kleidungsstil behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Marax neigt zu Wutausbrüchen und vorschnellen Handlungen. Trotz seiner aggressiven Art ist er aber gutherzig und hilfsbereit, auch wenn seine Hilfe meist aus Feuer oder Faust besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem er an der Akademie von Asukore Meditation und [[Ausgleich|Ausgleichsmagie]] gelernt hat, ist er deutlich ruhiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum Rest seiner [[Clan der Glutschuppen|Familie]] ist er zurückhaltend und introvertiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blutfluch ====&lt;br /&gt;
Marax leidet, wie auch der Rest seiner [[Clan der Glutschuppen|Familie]], an einem Blutfluch, der seiner Familie von [[Lim&#039;s Vater]] auferlegt wurde. Dieser sorgt dafür, dass während eines Wutanfalls des Opfers sich dessen Schuppen schwarz färben, die Körperkraft enorm steigt, das Opfer sich aber selbst nicht mehr unter Kontrolle hat. Der Effekt endet mit dem Wutanfall, ein Teil der Veränderung ist jedoch permanent, was es einfacher macht, dass sich der Fluch erneut aktiviert. Im Endstadium führt dies unweigerlich zum Tod, entweder dadurch, dass der Fluch das Gehirn des Opfers zerfrisst, oder durch die Gegenwehr der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Marax wuchs im Clan der Glutschuppen auf und galt unter den anderen Jungdrachen als körperlich schwach und wenig talentiert im Kampf. Stattdessen zeigte er eine deutliche Vorliebe für Bücher, theoretisches Wissen und Aufzeichnungen über Magie und alte Flüche. Sein stilles und zurückhaltendes Verhalten unterschied ihn vom übrigen Clan, der großen Wert auf Stärke und Durchsetzungsfähigkeit legte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese Eigenschaften machten ihn jedoch für die Ältesten interessant: Seine Ruhe, sein analytisches Denken und seine Fähigkeit, unauffällig zu bleiben, eigneten sich aus ihrer Sicht besser für verdeckte Aufgaben als für den offenen Kampf. Deshalb wurde er früh für eine Ausbildung zum Assassinen vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dieser Entscheidung stand ein konkretes Ziel: Marax sollte später an der Akademie von Asukore nach [[Lim]] suchen, der Tochter des Albs, der den Glutschuppen den Blutfluch auferlegt hatte. Der Clan hoffte, dass ihr Tod den Fluch brechen oder abschwächen könnte. Marax akzeptierte diese Rolle in der Annahme, dass Lim genau so grausam sei, wie ihr Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akademie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Immatrikulation =====&lt;br /&gt;
Marax hat sich zur Tarnung an der Akademie von Asukore als Student eingeschrieben. Während der Aufnahmeprüfung lernte er [[Franjo]] und [[Skark]] kennen. Mit Franjo hat er sich schnell angefreundet, mit Skark hat er sich angefeindet. Diese Feindschaft ist inzwischen zu einer Rivalität geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Aufnahmeprüfung, die er gemeinsam Franjo absolviert hat, hat ein Zauber seine Schuppenfarbe verändert. In seinem Gespräch mit dem [[Stuhlgeist]] wurde bereits sein Fluch gegenüber seinen Kommilitonen angedeutet und er erhielt die [[Prophezeiung der Acht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marax kam im [[Haus des Mutes]] unter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Mit einem Geist von [[Verdammnis|Doom]] zerfressen, kann er Weisheit wohl vergessen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;- Der Stuhlgeist, Marax&#039; Immatrikulation&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beginn des Studiums =====&lt;br /&gt;
Zu Beginn seines Studiums wird Marax gemeinsam mit Franjo in ein Zimmer eingeteilt, was den Grundstein für eine enge Freundschaft legt. Über ihn lernt Marax nach und nach auch den Rest der späteren Gruppe kennen, darunter Lim, die er zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht als sein Ziel identifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen einer Mutprobe untersucht die Gruppe die Kellerräume der Akademie. Dabei kommt es zum ersten, kurzen Aufeinandertreffen mit Void Nacker, ohne dass die Bedeutung dieses Ereignisses bereits erkennbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines späteren Akademie-Ereignisses, der Untersuchung von [[Siriane|Sirianes]] Gruft, zeigt sich Marax’ Blutfluch zum ersten Mal offen vor seinen Kommilitonen. In derselben Situation tötet er einen kleinen [[Feuerelementar]], der dem Studenten Ben helfen wollte. Marax, der irrtümlich von einem Angriff ausgeht, wirft den Keramikbecher, aus dem er gerade Beruhigungstee getrunken hat, und zerstört den Elementar mit diesem improvisierten Wurfgeschoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf erhält Marax einen Brief aus seiner Heimat, in dem seine Familie eine genaue Beschreibung von Lim übermittelt. Erst dadurch erkennt er sie als seine Zielperson. Da sie jedoch nicht dem Bild entspricht, das ihm vermittelt wurde, beginnt er, an seiner Mission zu zweifeln. Zunächst vertraut er sich nur Franjo an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf schreiben sich Marax und Franjo in sämtliche verfügbaren Sportkurse der Akademie ein und trainieren regelmäßig auf [[Sportplatz 3]], was zu einem festen Bestandteil ihres studentischen Alltags wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abschlussprüfungen =====&lt;br /&gt;
Während den Ereignissen um die Abschlussprüfungen und Siriane besucht Marax das Reich von [[Asmodesi|Ben&#039;s Vater]]. Der schmiedet er sich mit dessen [[Asmodesis Schmiede|Schmiede]] seine [[Marax&#039; Krallen|Krallen]]. Dort rekrutierte er auch den Feuerelementar, den er zuvor mit einer Keramiktasse getötet hatte, als [[Vertrautentier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kampf gegen [[Void Nacker]] =====&lt;br /&gt;
Im finalen Kampf gegen Void Nacker hat Marax im Geist des [[Zeit-Mana-Vampir|Zeit-Mana-Vampirs]] gegen die Fragmente von Void Nacker gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nach dem Studium ====&lt;br /&gt;
Marax sucht nach [[Lim&#039;s Vater]], da er sich nun für stark genug hält, es mit ihm aufnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Marax verfügt über ein breites Spektrum an Kampf- und Unterstützungsfertigkeiten, das sowohl körperliche als auch magische Disziplinen umfasst. Seine primären magischen Fähigkeiten liegen in der Feuermagie. Diese nutzt er offensiv, aber für weitere Buffs, beispielsweise um zu fliegen oder sich mit einem Feuerschild zu schützen. Er nutzt zudem sowie in der Zornmagie, deren Wirksamkeit jedoch eng mit seinem Blutfluch verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im physischen Kampf beherrscht Marax verschiedene Nahkampfformen, wobei er bevorzugt mit Kampfkrallen und schnellen, aggressiven Bewegungsmustern agiert. Zusätzlich ist er ein ausgebildeter Schmied, was es ihm ermöglicht, eigene Ausrüstung zu warten oder anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Blutfluch stellt eine weitere, wenn auch gefährliche Fähigkeit dar. In kontrollierten Situationen kann er die körperlichen Vorteile des Fluchs – erhöhte Kraft und gesteigerte Aggressivität – als zusätzliche „Nahkampfwaffe“ nutzen. Die [[Verdammnis]] des Fluchs erlaubt ihm außerdem begrenzten Zugriff auf geistige Korruptionseffekte, wobei diese Fähigkeit riskant ist und nur selten eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine Ausbildung an der Akademie beherrscht Marax zudem Meditation und Ausgleichsmagie, was ihm hilft, seinen emotionalen Zustand zu stabilisieren und den Fluch unter Kontrolle zu halten. Abseits des Kampfes verfügt er über umfangreiches theoretisches Wissen und gilt als gelehrter Kenner vieler Themen, insbesondere der Strukturen und Geschichte verschiedener Adelshäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marax&#039; Krallen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Datei:WikiLogo.png&amp;diff=525</id>
		<title>Datei:WikiLogo.png</title>
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		<updated>2025-11-26T23:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Torben-riemann lud eine neue Version von Datei:WikiLogo.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Datei:WikiLogo.png&amp;diff=524</id>
		<title>Datei:WikiLogo.png</title>
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		<updated>2025-11-26T23:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Alte_G%C3%B6tter&amp;diff=523</id>
		<title>Alte Götter</title>
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		<updated>2025-11-26T22:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: /* Das dritte Zeitalter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Religion|welt=[[Terramana]]|götter=[[Gaia]], [[Prios]], [[Kataklysmus]], [[Der Gott der Vergessens]], [[Chronos]], [[Nova]], [[Die Schattenbestie]], [[Astra]], [[Synthetik]]|beschreibung=Die alten Götter sind personifizierte Naturmächte. Ihre exakte Entstehung ist unbekannt, doch sie sind älter als die [[Zeit]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die alten Götter sind personifizierte Naturmächte. Die Bezeichnung Gott oder Abgott wurde ihnen von den [[Neue Götter|neuen Göttern]] gegeben. Diese ist jedoch nicht zutreffend, da die alten Götter älter und mächtiger sind. es gibt immer acht alte Götter, da acht eine stabile Zahl ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erster Runenkrieg ===&lt;br /&gt;
Im [[Der erste Runenkrieg|ersten Runenkrieg]] haben die neuen Götter die Macht angerissen und wollten den Platz der alten Götter einnehmen. Da sie die alten Götter nicht töten konnten, haben sie versucht, sie einzusperren oder anderweitig unschädlich zu machen. Eine wichtige Rolle spielten dabei die von [[Goriel]] geschmiedeten [[Die acht Ringe|acht Ringe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drittes Zeitalter ===&lt;br /&gt;
Im [[Das dritte Zeitalter|dritten Zeitalter]] wurde [[Kataklysmus]] endgültig vernichtet. Die neuen Götter haben ihre Domäne, Zerstörung, unter sich aufgeteilt und sie so geschwächt. Ihr letzter Avatar wurde in einer [[Gefängnis von Verwesung|Insel in den Skylands]] gefangen gehalten. Dieser während der [[Die Befreiung von Verwesung|Befreiung von Verwesung]] befreit, konnte aber lange genug von [[Lucian Krempel]] aufgehalten werden, bis [[Lunara|Lunaras]] Engel den Avatar vernichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später, bei [[Die Schlacht gegen Sarius|der Schlacht gegen Sarius]], wurden auch die letzten Reste ihrer Kraft, die noch im [[Der rote Ring|roten Ring]] gespeichert waren, freigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies führte zu der Entstehung von [[Synthetik]], die den Platz von Kataklysmus als achte Gottheit einnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Equilibrium]] versucht [[Ragnarök]] die alten Götter wieder zu neuer Macht zu verhelfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Alte Götter</title>
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		<updated>2025-11-26T22:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Religion|welt=[[Terramana]]|götter=[[Gaia]], [[Prios]], [[Kataklysmus]], [[Der Gott der Vergessens]], [[Chronos]], [[Nova]], [[Die Schattenbestie]], [[Astra]], [[Synthetik]]|beschreibung=Die alten Götter sind personifizierte Naturmächte. Ihre exakte Entstehung ist unbekannt, doch sie sind älter als die [[Zeit]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Die alten Götter sind personifizierte Naturmächte. Die Bezeichnung Gott oder Abgott wurde ihnen von den [[Neue Götter|neuen Göttern]] gegeben. Diese ist jedoch nicht zutreffend, da die alten Götter älter und mächtiger sind. es gibt immer acht alte Götter, da acht eine stabile Zahl ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erster Runenkrieg ===&lt;br /&gt;
Im [[Der erste Runenkrieg|ersten Runenkrieg]] haben die neuen Götter die Macht angerissen und wollten den Platz der alten Götter einnehmen. Da sie die alten Götter nicht töten konnten, haben sie versucht, sie einzusperren oder anderweitig unschädlich zu machen. Eine wichtige Rolle spielten dabei die von [[Goriel]] geschmiedeten [[Die acht Ringe|acht Ringe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das dritte Zeitalter ===&lt;br /&gt;
Im [[Das dritte Zeitalter|dritten Zeitalter]] wurde [[Kataklysmus]] endgültig vernichtet. Die neuen Götter haben ihre Domäne, Zerstörung, unter sich aufgeteilt und sie so geschwächt. Ihr letzter Avatar wurde in einer [[Gefängnis von Verwesung|Insel in den Skylands]] gefangen gehalten. Dieser während der [[Die Befreiung von Verwesung|Befreiung von Verwesung]] befreit, konnte aber lange genug von [[Lucian Krempel]] aufgehalten werden, bis [[Lunara|Lunaras]] Engel den Avatar vernichtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später, bei [[Die Schlacht gegen Sarius|der Schlacht gegen Sarius]], wurden auch die letzten Reste ihrer Kraft, die noch im [[Der rote Ring|roten Ring]] gespeichert waren, freigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies führte zu der Entstehung von [[Synthetik]], die den Platz von Kataklysmus als achte Gottheit einnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Equilibrium]] versucht [[Ragnarök]] die alten Götter wieder zu neuer Macht zu verhelfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Marax%27_Krallen&amp;diff=521</id>
		<title>Marax&#039; Krallen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Marax%27_Krallen&amp;diff=521"/>
		<updated>2025-11-26T22:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Gegenstand|beschreibung=Marax bevorzugte Nahkampfwaffen|welt=Terramana|kategorie=Waffe|schöpfer=Marax|besitzer=Marax|bild=Marax Krallen.png}}  === Herstellung === Marax in seine Krallen in Asmodesis Schmiede hergestellt.  === Aussehen === Eine der Krallen ist rot, die andere schwarz. Dies repräsentiert Marax&amp;#039; Feuermagie und seinen Blutsfluch.  === Fähigkeiten === Abgesehen von ihrer direkten Funktion als Nahkampfwaffe ve…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gegenstand|beschreibung=Marax bevorzugte Nahkampfwaffen|welt=[[Terramana]]|kategorie=Waffe|schöpfer=[[Marax]]|besitzer=[[Marax]]|bild=Marax Krallen.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herstellung ===&lt;br /&gt;
[[Marax]] in seine Krallen in [[Asmodesis Schmiede]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Eine der Krallen ist rot, die andere schwarz. Dies repräsentiert Marax&#039; [[Feuer|Feuermagie]] und seinen Blutsfluch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Abgesehen von ihrer direkten Funktion als Nahkampfwaffe verfügen die Krallen über eine Verzauberung, die Marax&#039; Kampfkraft verstärken und ihn vor anderer Magie schützen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Datei:Marax_Krallen.png&amp;diff=520</id>
		<title>Datei:Marax Krallen.png</title>
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		<updated>2025-11-26T22:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Marax&amp;diff=519</id>
		<title>Marax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Marax&amp;diff=519"/>
		<updated>2025-11-26T22:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|bild=Marax.png|beschreibung=Marax ist ein Absolvent der [[Akademie von Asukore]]. Im Kampf nutzt er Kampfkrallen, [[Feuer|Feuermagie]] und [[Zorn|Zornmagie]]. Er hat im finalen Kampf gegen [[Void Nacker]] mitgekämpft.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Die Akademie Kampagne (Arbeitstitel)]]|alter=24|rolle=Krieger, Kampfmagier, Assassine, Schmied|status=Am Leben|spezies=[[Drachenvolk]]|organisationen=[[Haus des Mutes]]|verwandte=[[Clan der Glutschuppen]]|spieler=Torben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Marax hat scharlachrote Schuppen und schwarze Hörner. Seine Schuppen waren früher deutlich dunkler, aber bei seiner Aufnahmeprüfung an der [[Akademie von Asukore]] wurde die Farbe seiner Schuppen dauerhaft geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat einen athletischen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er früher oft mit seiner Feuermagie seine Kleidung in Brand gesteckt hat, trägt er schlichte und billige Roben und eine feuerfeste Lederhose. Auch wenn er seine Kleidung inzwischen nicht mehr in Brand steckt, hat er diesen Kleidungsstil behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Marax neigt zu Wutausbrüchen und vorschnellen Handlungen. Trotz seiner aggressiven Art ist er aber gutherzig und hilfsbereit, auch wenn seine Hilfe meist aus Feuer oder Faust besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem er an der Akademie von Asukore Meditation und [[Ausgleich|Ausgleichsmagie]] gelernt hat, ist er deutlich ruhiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum Rest seiner [[Clan der Glutschuppen|Familie]] ist er zurückhaltend und introvertiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blutfluch ====&lt;br /&gt;
Marax leidet, wie auch der Rest seiner [[Clan der Glutschuppen|Familie]], an einem Blutfluch, der seiner Familie von [[Lim&#039;s Vater]] auferlegt wurde. Dieser sorgt dafür, dass während eines Wutanfalls des Opfers sich dessen Schuppen schwarz färben, die Körperkraft enorm steigt, das Opfer sich aber selbst nicht mehr unter Kontrolle hat. Der Effekt endet mit dem Wutanfall, ein Teil der Veränderung ist jedoch permanent, was es einfacher macht, dass sich der Fluch erneut aktiviert. Im Endstadium führt dies unweigerlich zum Tod, entweder dadurch, dass der Fluch das Gehirn des Opfers zerfrisst, oder durch die Gegenwehr der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Marax wuchs im Clan der Glutschuppen auf und galt unter den anderen Jungdrachen als körperlich schwach und wenig talentiert im Kampf. Stattdessen zeigte er eine deutliche Vorliebe für Bücher, theoretisches Wissen und Aufzeichnungen über Magie und alte Flüche. Sein stilles und zurückhaltendes Verhalten unterschied ihn vom übrigen Clan, der großen Wert auf Stärke und Durchsetzungsfähigkeit legte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese Eigenschaften machten ihn jedoch für die Ältesten interessant: Seine Ruhe, sein analytisches Denken und seine Fähigkeit, unauffällig zu bleiben, eigneten sich aus ihrer Sicht besser für verdeckte Aufgaben als für den offenen Kampf. Deshalb wurde er früh für eine Ausbildung zum Assassinen vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dieser Entscheidung stand ein konkretes Ziel: Marax sollte später an der Akademie von Asukore nach [[Lim]] suchen, der Tochter des Albs, der den Glutschuppen den Blutfluch auferlegt hatte. Der Clan hoffte, dass ihr Tod den Fluch brechen oder abschwächen könnte. Marax akzeptierte diese Rolle in der Annahme, dass Lim genau so grausam sei, wie ihr Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akademie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Immatrikulation =====&lt;br /&gt;
Marax hat sich zur Tarnung an der Akademie von Asukore als Student eingeschrieben. Während der Aufnahmeprüfung lernte er [[Franjo]] und [[Skark]] kennen. Mit Franjo hat er sich schnell angefreundet, mit Skark hat er sich angefeindet. Diese Feindschaft ist inzwischen zu einer Rivalität geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Aufnahmeprüfung, die er gemeinsam Franjo absolviert hat, hat ein Zauber seine Schuppenfarbe verändert. In seinem Gespräch mit dem [[Stuhlgeist]] wurde bereits sein Fluch gegenüber seinen Kommilitonen angedeutet und er erhielt die [[Prophezeiung der Acht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marax kam im [[Haus des Mutes]] unter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Mit einem Geist von [[Verdammnis|Doom]] zerfressen, kann er Weisheit wohl vergessen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;- Der Stuhlgeist, Marax&#039; Immatrikulation&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beginn des Studiums =====&lt;br /&gt;
Zu Beginn seines Studiums wird Marax gemeinsam mit Franjo in ein Zimmer eingeteilt, was den Grundstein für eine enge Freundschaft legt. Über ihn lernt Marax nach und nach auch den Rest der späteren Gruppe kennen, darunter Lim, die er zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht als sein Ziel identifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen einer Mutprobe untersucht die Gruppe die Kellerräume der Akademie teil. Dabei kommt es zum ersten, kurzen Aufeinandertreffen mit Void Nacker, ohne dass die Bedeutung dieses Ereignisses bereits erkennbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines späteren Akademie-Ereignisses, der Untersuchung von [[Siriane|Sirianes]] Gruft, zeigt sich Marax’ Blutfluch zum ersten Mal offen vor seinen Kommilitonen. In derselben Situation tötet er einen kleinen [[Feuerelementar]], der dem Studenten Ben helfen wollte. Marax, der irrtümlich von einem Angriff ausgeht, wirft den Keramikbecher, aus dem er gerade Beruhigungstee getrunken hat, und zerstört den Elementar mit diesem improvisierten Wurfgeschoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf erhält Marax einen Brief aus seiner Heimat, in dem seine Familie eine genaue Beschreibung von Lim übermittelt. Erst dadurch erkennt er sie als seine Zielperson. Da sie jedoch nicht dem Bild entspricht, das ihm vermittelt wurde, beginnt er, an seiner Mission zu zweifeln. Zunächst vertraut er sich nur Franjo an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf schreiben sich Marax und Franjo in sämtliche verfügbaren Sportkurse der Akademie ein und trainieren regelmäßig auf [[Sportplatz 3]], was zu einem festen Bestandteil ihres studentischen Alltags wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abschlussprüfungen =====&lt;br /&gt;
Während den Ereignissen um die Abschlussprüfungen und Siriane besucht Marax das Reich von [[Asmodesi|Ben&#039;s Vater]]. Der schmiedet er sich mit dessen [[Asmodesis Schmiede|Schmiede]] seine [[Marax&#039; Krallen|Krallen]]. Dort rekrutierte er auch den Feuerelementar, den er zuvor mit einer Keramiktasse getötet hatte, als [[Vertrautentier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kampf gegen [[Void Nacker]] =====&lt;br /&gt;
Im finalen Kampf gegen Void Nacker hat Marax im Geist des [[Zeit-Mana-Vampir|Zeit-Mana-Vampirs]] gegen die Fragmente von Void Nacker gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nach dem Studium ====&lt;br /&gt;
Marax sucht nach [[Lim&#039;s Vater]], da er sich nun für stark genug hält, es mit ihm aufnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Marax verfügt über ein breites Spektrum an Kampf- und Unterstützungsfertigkeiten, das sowohl körperliche als auch magische Disziplinen umfasst. Seine primären magischen Fähigkeiten liegen in der Feuermagie. Diese nutzt er offensiv, aber für weitere Buffs, beispielsweise um zu fliegen oder sich mit einem Feuerschild zu schützen. Er nutzt zudem sowie in der Zornmagie, deren Wirksamkeit jedoch eng mit seinem Blutfluch verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im physischen Kampf beherrscht Marax verschiedene Nahkampfformen, wobei er bevorzugt mit Kampfkrallen und schnellen, aggressiven Bewegungsmustern agiert. Zusätzlich ist er ein ausgebildeter Schmied, was es ihm ermöglicht, eigene Ausrüstung zu warten oder anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Blutfluch stellt eine weitere, wenn auch gefährliche Fähigkeit dar. In kontrollierten Situationen kann er die körperlichen Vorteile des Fluchs – erhöhte Kraft und gesteigerte Aggressivität – als zusätzliche „Nahkampfwaffe“ nutzen. Die [[Verdammnis]] des Fluchs erlaubt ihm außerdem begrenzten Zugriff auf geistige Korruptionseffekte, wobei diese Fähigkeit riskant ist und nur selten eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine Ausbildung an der Akademie beherrscht Marax zudem Meditation und Ausgleichsmagie, was ihm hilft, seinen emotionalen Zustand zu stabilisieren und den Fluch unter Kontrolle zu halten. Abseits des Kampfes verfügt er über umfangreiches theoretisches Wissen und gilt als gelehrter Kenner vieler Themen, insbesondere der Strukturen und Geschichte verschiedener Adelshäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marax&#039; Krallen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<id>https://wiki.torben-riemann.de/index.php?title=Marax&amp;diff=518</id>
		<title>Marax</title>
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		<updated>2025-11-26T21:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|bild=Marax.png|beschreibung=Marax ist ein Absolvent der [[Akademie von Asukore]]. Im Kampf nutzt er Kampfkrallen, [[Feuer|Feuermagie]] und [[Zorn|Zornmagie]]. Er hat im finalen Kampf gegen [[Void Nacker]] mitgekämpft.|welt=[[Terramana]]|kampagne=[[Die Akademie Kampagne (Arbeitstitel)]]|alter=24|rolle=Krieger, Kampfmagier, Assassine, Schmied|status=Am Leben|spezies=[[Drachenvolk]]|organisationen=[[Haus des Mutes]]|verwandte=[[Clan der Glutschuppen]]|spieler=Torben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
Marax hat scharlachrote Schuppen und schwarze Hörner. Seine Schuppen waren früher deutlich dunkler, aber bei seiner Aufnahmeprüfung an der [[Akademie von Asukore]] wurde die Farbe seiner Schuppen dauerhaft geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat einen athletischen Körperbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er früher oft mit seiner Feuermagie seine Kleidung in Brand gesteckt hat, trägt er schlichte und billige Roben und eine feuerfeste Lederhose. Auch wenn er seine Kleidung inzwischen nicht mehr in Brand steckt, hat er diesen Kleidungsstil behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
Marax neigt zu Wutausbrüchen und vorschnellen Handlungen. Trotz seiner aggressiven Art ist er aber gutherzig und hilfsbereit, auch wenn seine Hilfe meist aus Feuer oder Faust besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem er an der Akademie von Asukore Meditation und [[Ausgleich|Ausgleichsmagie]] gelernt hat, ist er deutlich ruhiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum Rest seiner [[Clan der Glutschuppen|Familie]] ist er zurückhaltend und introvertiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blutfluch ====&lt;br /&gt;
Marax leidet, wie auch der Rest seiner [[Clan der Glutschuppen|Familie]], an einem Blutfluch, der seiner Familie von [[Lim&#039;s Vater]] auferlegt wurde. Dieser sorgt dafür, dass während eines Wutanfalls des Opfers sich dessen Schuppen schwarz färben, die Körperkraft enorm steigt, das Opfer sich aber selbst nicht mehr unter Kontrolle hat. Der Effekt endet mit dem Wutanfall, ein Teil der Veränderung ist jedoch permanent, was es einfacher macht, dass sich der Fluch erneut aktiviert. Im Endstadium führt dies unweigerlich zum Tod, entweder dadurch, dass der Fluch das Gehirn des Opfers zerfrisst, oder durch die Gegenwehr der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kindheit ====&lt;br /&gt;
Marax wuchs im Clan der Glutschuppen auf und galt unter den anderen Jungdrachen als körperlich schwach und wenig talentiert im Kampf. Stattdessen zeigte er eine deutliche Vorliebe für Bücher, theoretisches Wissen und Aufzeichnungen über Magie und alte Flüche. Sein stilles und zurückhaltendes Verhalten unterschied ihn vom übrigen Clan, der großen Wert auf Stärke und Durchsetzungsfähigkeit legte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade diese Eigenschaften machten ihn jedoch für die Ältesten interessant: Seine Ruhe, sein analytisches Denken und seine Fähigkeit, unauffällig zu bleiben, eigneten sich aus ihrer Sicht besser für verdeckte Aufgaben als für den offenen Kampf. Deshalb wurde er früh für eine Ausbildung zum Assassinen vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dieser Entscheidung stand ein konkretes Ziel: Marax sollte später an der Akademie von Asukore nach [[Lim]] suchen, der Tochter des Albs, der den Glutschuppen den Blutfluch auferlegt hatte. Der Clan hoffte, dass ihr Tod den Fluch brechen oder abschwächen könnte. Marax akzeptierte diese Rolle in der Annahme, dass Lim genau so grausam sei, wie ihr Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akademie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Immatrikulation =====&lt;br /&gt;
Marax hat sich zur Tarnung an der Akademie von Asukore als Student eingeschrieben. Während der Aufnahmeprüfung lernte er [[Franjo]] und [[Skark]] kennen. Mit Franjo hat er sich schnell angefreundet, mit Skark hat er sich angefeindet. Diese Feindschaft ist inzwischen zu einer Rivalität geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Aufnahmeprüfung, die er gemeinsam Franjo absolviert hat, hat ein Zauber seine Schuppenfarbe verändert. In seinem Gespräch mit dem [[Stuhlgeist]] wurde bereits sein Fluch gegenüber seinen Kommilitonen angedeutet und er erhielt die [[Prophezeiung der Acht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marax kam im [[Haus des Mutes]] unter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Mit einem Geist von [[Verdammnis|Doom]] zerfressen, kann er Weisheit wohl vergessen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;- Der Stuhlgeist, Marax&#039; Immatrikulation&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Beginn des Studiums =====&lt;br /&gt;
Zu Beginn seines Studiums wird Marax gemeinsam mit Franjo in ein Zimmer eingeteilt, was den Grundstein für eine enge Freundschaft legt. Über ihn lernt Marax nach und nach auch den Rest der späteren Gruppe kennen, darunter Lim, die er zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht als sein Ziel identifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen einer Mutprobe untersucht die Gruppe die Kellerräume der Akademie teil. Dabei kommt es zum ersten, kurzen Aufeinandertreffen mit Void Nacker, ohne dass die Bedeutung dieses Ereignisses bereits erkennbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines späteren Akademie-Ereignisses, der Untersuchung von [[Siriane|Sirianes]] Gruft, zeigt sich Marax’ Blutfluch zum ersten Mal offen vor seinen Kommilitonen. In derselben Situation tötet er einen kleinen [[Feuerelementar]], der dem Studenten Ben helfen wollte. Marax, der irrtümlich von einem Angriff ausgeht, wirft den Keramikbecher, aus dem er gerade Beruhigungstee getrunken hat, und zerstört den Elementar mit diesem improvisierten Wurfgeschoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf erhält Marax einen Brief aus seiner Heimat, in dem seine Familie eine genaue Beschreibung von Lim übermittelt. Erst dadurch erkennt er sie als seine Zielperson. Da sie jedoch nicht dem Bild entspricht, das ihm vermittelt wurde, beginnt er, an seiner Mission zu zweifeln. Zunächst vertraut er sich nur Franjo an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf schreiben sich Marax und Franjo in sämtliche verfügbaren Sportkurse der Akademie ein und trainieren regelmäßig auf [[Sportplatz 3]], was zu einem festen Bestandteil ihres studentischen Alltags wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abschlussprüfungen =====&lt;br /&gt;
Während den Ereignissen um die Abschlussprüfungen und Siriane besucht Marax das Reich von [[Asmodesi|Ben&#039;s Vater]]. Der schmiedet er sich mit dessen [[Asmodesis Schmiede|Schmiede]] seine [[Marax&#039; Krallen|Krallen]]. Dort rekrutierte er auch den Feuerelementar, den er zuvor mit einer Keramiktasse getötet hatte, als [[Vertrautentier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kampf gegen [[Void Nacker]] =====&lt;br /&gt;
Im finalen Kampf gegen Void Nacker hat Marax im Geist des [[Zeit-Mana-Vampir|Zeit-Mana-Vampirs]] gegen die Fragmente von Void Nacker gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nach dem Studium ====&lt;br /&gt;
Marax sucht nach [[Lim&#039;s Vater]], da er sich nun für stark genug hält, es mit ihm aufnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Marax verfügt über ein breites Spektrum an Kampf- und Unterstützungsfertigkeiten, das sowohl körperliche als auch magische Disziplinen umfasst. Seine primären magischen Fähigkeiten liegen in der Feuermagie, die er offensiv und zur Verstärkung seiner Nahkampftechniken einsetzt, sowie in der Zornmagie, deren Wirksamkeit jedoch eng mit seinem Blutfluch verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im physischen Kampf beherrscht Marax verschiedene Nahkampfformen, wobei er bevorzugt mit Kampfkrallen und schnellen, aggressiven Bewegungsmustern agiert. Zusätzlich ist er ein ausgebildeter Schmied, was es ihm ermöglicht, eigene Ausrüstung zu warten oder anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Blutfluch stellt eine weitere, wenn auch gefährliche Fähigkeit dar. In kontrollierten Situationen kann er die körperlichen Vorteile des Fluchs – erhöhte Kraft und gesteigerte Aggressivität – als zusätzliche „Nahkampfwaffe“ nutzen. Die [[Verdammnis]] des Fluchs erlaubt ihm außerdem begrenzten Zugriff auf geistige Korruptionseffekte, wobei diese Fähigkeit riskant ist und nur selten eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine Ausbildung an der Akademie beherrscht Marax zudem Meditation und Ausgleichsmagie, was ihm hilft, seinen emotionalen Zustand zu stabilisieren und den Fluch unter Kontrolle zu halten. Abseits des Kampfes verfügt er über umfangreiches theoretisches Wissen und gilt als gelehrter Kenner vieler Themen, insbesondere der Strukturen und Geschichte verschiedener Adelshäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marax&#039; Krallen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<title>Lucian Krempel</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter|welt=[[Terraman]]|spieler=Cisco|status=Am Leben|spezies=[[Mensch]]|rolle=Lauerheiler|alter=25|organisationen=[[Priester von Lunara]] (ehemalig)|titel=Paladin von [[Nova]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussehen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charakter ====&lt;br /&gt;
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=== Biographie ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torben-riemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
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		<author><name>Torben-riemann</name></author>
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		<title>Lucian Krempel</title>
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