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Zu Beginn seines Studiums wird Marax gemeinsam mit Franjo in ein Zimmer eingeteilt, was den Grundstein für eine enge Freundschaft legt. Über ihn lernt Marax nach und nach auch den Rest der späteren Gruppe kennen, darunter Lim, die er zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht als sein Ziel identifiziert. | Zu Beginn seines Studiums wird Marax gemeinsam mit Franjo in ein Zimmer eingeteilt, was den Grundstein für eine enge Freundschaft legt. Über ihn lernt Marax nach und nach auch den Rest der späteren Gruppe kennen, darunter Lim, die er zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht als sein Ziel identifiziert. | ||
Im Rahmen einer Mutprobe untersucht die Gruppe die Kellerräume der Akademie | Im Rahmen einer Mutprobe untersucht die Gruppe die Kellerräume der Akademie. Dabei kommt es zum ersten, kurzen Aufeinandertreffen mit Void Nacker, ohne dass die Bedeutung dieses Ereignisses bereits erkennbar wird. | ||
Während eines späteren Akademie-Ereignisses, der Untersuchung von [[Siriane|Sirianes]] Gruft, zeigt sich Marax’ Blutfluch zum ersten Mal offen vor seinen Kommilitonen. In derselben Situation tötet er einen kleinen [[Feuerelementar]], der dem Studenten Ben helfen wollte. Marax, der irrtümlich von einem Angriff ausgeht, wirft den Keramikbecher, aus dem er gerade Beruhigungstee getrunken hat, und zerstört den Elementar mit diesem improvisierten Wurfgeschoss. | Während eines späteren Akademie-Ereignisses, der Untersuchung von [[Siriane|Sirianes]] Gruft, zeigt sich Marax’ Blutfluch zum ersten Mal offen vor seinen Kommilitonen. In derselben Situation tötet er einen kleinen [[Feuerelementar]], der dem Studenten Ben helfen wollte. Marax, der irrtümlich von einem Angriff ausgeht, wirft den Keramikbecher, aus dem er gerade Beruhigungstee getrunken hat, und zerstört den Elementar mit diesem improvisierten Wurfgeschoss. | ||
Aktuelle Version vom 27. November 2025, 17:06 Uhr
Marax ist ein Absolvent der Akademie von Asukore. Im Kampf nutzt er Kampfkrallen, Feuermagie und Zornmagie. Er hat im finalen Kampf gegen Void Nacker mitgekämpft.
Beschreibung
Aussehen
Marax hat scharlachrote Schuppen und schwarze Hörner. Seine Schuppen waren früher deutlich dunkler, aber bei seiner Aufnahmeprüfung an der Akademie von Asukore wurde die Farbe seiner Schuppen dauerhaft geändert.
Er hat einen athletischen Körperbau.
Da er früher oft mit seiner Feuermagie seine Kleidung in Brand gesteckt hat, trägt er schlichte und billige Roben und eine feuerfeste Lederhose. Auch wenn er seine Kleidung inzwischen nicht mehr in Brand steckt, hat er diesen Kleidungsstil behalten.
Charakter
Marax neigt zu Wutausbrüchen und vorschnellen Handlungen. Trotz seiner aggressiven Art ist er aber gutherzig und hilfsbereit, auch wenn seine Hilfe meist aus Feuer oder Faust besteht.
Seitdem er an der Akademie von Asukore Meditation und Ausgleichsmagie gelernt hat, ist er deutlich ruhiger.
Im Vergleich zum Rest seiner Familie ist er zurückhaltend und introvertiert.
Blutfluch
Marax leidet, wie auch der Rest seiner Familie, an einem Blutfluch, der seiner Familie von Lim's Vater auferlegt wurde. Dieser sorgt dafür, dass während eines Wutanfalls des Opfers sich dessen Schuppen schwarz färben, die Körperkraft enorm steigt, das Opfer sich aber selbst nicht mehr unter Kontrolle hat. Der Effekt endet mit dem Wutanfall, ein Teil der Veränderung ist jedoch permanent, was es einfacher macht, dass sich der Fluch erneut aktiviert. Im Endstadium führt dies unweigerlich zum Tod, entweder dadurch, dass der Fluch das Gehirn des Opfers zerfrisst, oder durch die Gegenwehr der Umstehenden.
Biographie
Kindheit
Marax wuchs im Clan der Glutschuppen auf und galt unter den anderen Jungdrachen als körperlich schwach und wenig talentiert im Kampf. Stattdessen zeigte er eine deutliche Vorliebe für Bücher, theoretisches Wissen und Aufzeichnungen über Magie und alte Flüche. Sein stilles und zurückhaltendes Verhalten unterschied ihn vom übrigen Clan, der großen Wert auf Stärke und Durchsetzungsfähigkeit legte.
Gerade diese Eigenschaften machten ihn jedoch für die Ältesten interessant: Seine Ruhe, sein analytisches Denken und seine Fähigkeit, unauffällig zu bleiben, eigneten sich aus ihrer Sicht besser für verdeckte Aufgaben als für den offenen Kampf. Deshalb wurde er früh für eine Ausbildung zum Assassinen vorgesehen.
Hinter dieser Entscheidung stand ein konkretes Ziel: Marax sollte später an der Akademie von Asukore nach Lim suchen, der Tochter des Albs, der den Glutschuppen den Blutfluch auferlegt hatte. Der Clan hoffte, dass ihr Tod den Fluch brechen oder abschwächen könnte. Marax akzeptierte diese Rolle in der Annahme, dass Lim genau so grausam sei, wie ihr Vater.
Akademie
Immatrikulation
Marax hat sich zur Tarnung an der Akademie von Asukore als Student eingeschrieben. Während der Aufnahmeprüfung lernte er Franjo und Skark kennen. Mit Franjo hat er sich schnell angefreundet, mit Skark hat er sich angefeindet. Diese Feindschaft ist inzwischen zu einer Rivalität geworden.
Während der Aufnahmeprüfung, die er gemeinsam Franjo absolviert hat, hat ein Zauber seine Schuppenfarbe verändert. In seinem Gespräch mit dem Stuhlgeist wurde bereits sein Fluch gegenüber seinen Kommilitonen angedeutet und er erhielt die Prophezeiung der Acht.
Marax kam im Haus des Mutes unter.
"Mit einem Geist von Doom zerfressen, kann er Weisheit wohl vergessen."
- Der Stuhlgeist, Marax' Immatrikulation
Beginn des Studiums
Zu Beginn seines Studiums wird Marax gemeinsam mit Franjo in ein Zimmer eingeteilt, was den Grundstein für eine enge Freundschaft legt. Über ihn lernt Marax nach und nach auch den Rest der späteren Gruppe kennen, darunter Lim, die er zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht als sein Ziel identifiziert.
Im Rahmen einer Mutprobe untersucht die Gruppe die Kellerräume der Akademie. Dabei kommt es zum ersten, kurzen Aufeinandertreffen mit Void Nacker, ohne dass die Bedeutung dieses Ereignisses bereits erkennbar wird.
Während eines späteren Akademie-Ereignisses, der Untersuchung von Sirianes Gruft, zeigt sich Marax’ Blutfluch zum ersten Mal offen vor seinen Kommilitonen. In derselben Situation tötet er einen kleinen Feuerelementar, der dem Studenten Ben helfen wollte. Marax, der irrtümlich von einem Angriff ausgeht, wirft den Keramikbecher, aus dem er gerade Beruhigungstee getrunken hat, und zerstört den Elementar mit diesem improvisierten Wurfgeschoss.
Kurz darauf erhält Marax einen Brief aus seiner Heimat, in dem seine Familie eine genaue Beschreibung von Lim übermittelt. Erst dadurch erkennt er sie als seine Zielperson. Da sie jedoch nicht dem Bild entspricht, das ihm vermittelt wurde, beginnt er, an seiner Mission zu zweifeln. Zunächst vertraut er sich nur Franjo an.
Im weiteren Verlauf schreiben sich Marax und Franjo in sämtliche verfügbaren Sportkurse der Akademie ein und trainieren regelmäßig auf Sportplatz 3, was zu einem festen Bestandteil ihres studentischen Alltags wird.
Abschlussprüfungen
Während den Ereignissen um die Abschlussprüfungen und Siriane besucht Marax das Reich von Ben's Vater. Der schmiedet er sich mit dessen Schmiede seine Krallen. Dort rekrutierte er auch den Feuerelementar, den er zuvor mit einer Keramiktasse getötet hatte, als Vertrautentier.
Kampf gegen Void Nacker
Im finalen Kampf gegen Void Nacker hat Marax im Geist des Zeit-Mana-Vampirs gegen die Fragmente von Void Nacker gekämpft.
Nach dem Studium
Marax sucht nach Lim's Vater, da er sich nun für stark genug hält, es mit ihm aufnehmen zu können.
Fähigkeiten
Marax verfügt über ein breites Spektrum an Kampf- und Unterstützungsfertigkeiten, das sowohl körperliche als auch magische Disziplinen umfasst. Seine primären magischen Fähigkeiten liegen in der Feuermagie. Diese nutzt er offensiv, aber für weitere Buffs, beispielsweise um zu fliegen oder sich mit einem Feuerschild zu schützen. Er nutzt zudem sowie in der Zornmagie, deren Wirksamkeit jedoch eng mit seinem Blutfluch verbunden ist.
Im physischen Kampf beherrscht Marax verschiedene Nahkampfformen, wobei er bevorzugt mit Kampfkrallen und schnellen, aggressiven Bewegungsmustern agiert. Zusätzlich ist er ein ausgebildeter Schmied, was es ihm ermöglicht, eigene Ausrüstung zu warten oder anzupassen.
Sein Blutfluch stellt eine weitere, wenn auch gefährliche Fähigkeit dar. In kontrollierten Situationen kann er die körperlichen Vorteile des Fluchs – erhöhte Kraft und gesteigerte Aggressivität – als zusätzliche „Nahkampfwaffe“ nutzen. Die Verdammnis des Fluchs erlaubt ihm außerdem begrenzten Zugriff auf geistige Korruptionseffekte, wobei diese Fähigkeit riskant ist und nur selten eingesetzt wird.
Durch seine Ausbildung an der Akademie beherrscht Marax zudem Meditation und Ausgleichsmagie, was ihm hilft, seinen emotionalen Zustand zu stabilisieren und den Fluch unter Kontrolle zu halten. Abseits des Kampfes verfügt er über umfangreiches theoretisches Wissen und gilt als gelehrter Kenner vieler Themen, insbesondere der Strukturen und Geschichte verschiedener Adelshäuser.